滁州职业技术学院-信息工程学院
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6月14日,由信息工程系承办的滁州职业技术学院第五届技能大赛“物联网技术应用”赛项在Z307物联网工作室顺利举行。本次比赛题目和平台接轨省赛,主要以感知层实训平台的组装与调试来考察学生对物联网知识的活学活用,比赛展现了学生们的风采和团队合作精神。大赛内容涉及多个领域:智能应用,自动识别,网络传输,传感器技术等。通过激烈的竞争,综合评分评定出优秀的技能选手,为2020...

6月15日,信息工程系魏光杏老师在南阶105多媒体教室举办题为《Spark环境部署与应用》的学术讲座。本次讲座主要介绍了Spark技术、Spark四种模式、Spark集群设计及配置参数、Spark shell交互环境、Spark应用提交内核架构、集群部署Spark应用程序方式、Spark-submit提交应用、Hadoop Yarn管理器等技术内容,最后还介绍了Spark技术在企业上的应用。本次学术讲座计算机类专业约200名同学参...

校第五届技能大赛系列报道之信息工程系软件测试比赛

滁州职业技术学院第五届技能大赛“软件测试”竞赛项目在信息工程系的精心组织下于6月12日下午在Z505教室进行最后角逐并圆满落幕。本次大赛参赛选手主要来自于18级软件技术专业和移动互联应用技术专业,参赛队伍18支。本次大赛与安徽省高职院校技能大赛“软件测试”项目进行对接;经过激烈的比赛,选手赛出了水平、赛出了风格,既锻炼学生技能,又展示专业风采,也为培养和选拔2020年省...

滁州职业技术学院第五届技能大赛无人机模拟飞行竞赛项目于6月15号在信息工程系实训室2402进行,2017和2018级无人机?班共40名同学报名参加了比赛。本次竞赛的内容主要是利用凤凰模拟飞行软件PhoenixRC进行无人机模拟飞行,参赛同学首先在软件中对SM600型(或0904A型)无人机模拟控制器进行参数配置,然后分别选择四旋翼无人机DJI Phantom和无人直升机Align 700E 3G在不同的气象条件下进...

6月12日,在信息工程系的精心组织下,滁州职业技术学院第五届技能大赛“计算机网络应用”竞赛项目在Z503教室进行最后角逐并圆满落幕。本次大赛参赛选手主要来自于华人策略_华人策略论坛:信息工程系17、18级计算机应用专业学生,共有18支参赛队伍。本次大赛与安徽省高职院校技能大赛“计算机网络应用”?项目进行对接。经过激烈的预赛、决赛,参赛选手赛出了水平、赛出了风格,既锻炼了学生操作技能,又展...

信息工程系召开第三届体育文化节总结表彰大会

为总结我系体育文化节工作,表彰先进运动员和工作者,信息工程系于6月4日中午召开第三届体育文化节总结表彰大会。到场嘉宾有系团总支书记、学生会副主席、体育部成员、各班班长、体委及受表彰的运动员们。会上宣读了体育文化节先进个人的表彰文件,随后足球队、篮球队、健美操队、排球队、手球队等轮流汇报各队日常训练工作、参加本次体育文化节的总结和将来的发展规划。大会共对5名优...

信息工程系资助诚信教育主题月活动之诚信金融知识讲座

?为扎实做好学生资助工作,提高家庭经济困难学生资助水平,推动国家助学贷款工作持续健康发展,信息工程系于5月30日举办了诚信金融知识讲座。信息系资助负责老师周彤主持本次活动,学生会代表以及申办助学贷款的在校生现场聆听讲座。本次讲座介绍了国家助学贷款、金融、诚信知识、还款流程、蚂蚁花呗还款操作程序及其他相关知识,并着重讲解了还款流程和注意事项,呼吁同学们珍惜个人...

滁州职业技术学院第十六届校园文化艺术节之第一届电子竞技大赛圆满结束

5月29日中午,由信息工程系团总支承办的滁州职业技术学院第十六届校园文化艺术节第一届电子竞技大赛总决赛在致善楼2601智创空间拉开了帷幕。本届大赛历经半个多月的赛程,最终信息工程系代表队和经济贸易系代表队进入王者争夺?大战。决赛以王者荣耀游戏为平台,采用5v5王者峡谷征召模式,赛制为三局两胜制,比赛中各代表团队沉着冷静,参赛选手配合默契,充分展现了大学生的团队合作...

信息工程系在第三届体育文化节足球联赛中夺得亚军

足球转动梦想,绿茵放飞希望。5月29日?下午,滁州职业技术学院第三届体育文化节之足球联赛总决赛在球迷们的翘首期盼中敲响战鼓,信息工程系足球小将们对决土木工程系,最终取得亚军,充分展示了我系学子团结进取,勇于拼搏的积极风貌。战斗一开始,土木工程系的球员先发制人,凭借凶猛的攻势迅速压制全场,占领上风。而信息工程系的球员也依靠自身出色的防守与完美的反攻频频突破。球...

5月22日,校大学生科协联合信息工程系软件集训队在滁州职业技术学院开展华人策略_华人策略论坛软件设计调研活动,旨在让大学生意识到当下软件开发技术的重要性,同时展示并且宣传软件部社员自己研发的软件作品。??调研显示了大学生对手机app的关注度还是相当高的,也有很多非专业学生想去参与软件研发。对于社员自己研发的简单看app,很多同学也表示出了极大的热情,纷纷下载安装试用,并反馈用户体验...

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